บัตรในตำนานทั้งหมดใน Clash Royale ติดอันดับ


โพสโดย 2024-06-29



บัตรในตำนานใน Clash Royale แตกต่างกันไปอย่างดุเดือดจากการสนับสนุนความเสียหายสูง เมื่อใช้ในเวลาที่เหมาะสมคาถาหรือหน่วยในตำนานสามารถชนะได้หลังจากชนะ ดาดฟ้าทั้งหมดถูกสร้างขึ้นรอบ ๆ ไพ่ในตำนานให้ความคิดว่ามีประสิทธิภาพเพียงใด ด้วยที่กล่าวว่าคุณไม่สามารถโยนบัตรทุกใบและคาดหวังว่าจะชนะ

ด้วย 17 บัตรในตำนานให้เลือกเราใช้เสรีภาพในการจัดอันดับแต่ละอันจากการรวมกันของทักษะยูทิลิตี้ความเสียหาย และความเก่งกาจ - ไม่ได้อยู่ในลำดับนั้น ตัวอย่างเช่นตัวช่วยสร้างน้ำแข็งอันดับที่สูงขึ้นในรายการของเราไม่ใช่เพราะความเสียหายของเขา แต่เนื่องจากยูทิลิตี้ที่มีค่าคงที่ของเขา หน่วยในตำนานที่สร้างความเสียหายจำนวนมาก แต่การตอบโต้อย่างง่ายดายจะอยู่ในอันดับที่ต่ำกว่าในรายการของเรา ด้วยวิธีที่ออกมาเริ่มต้นด้วยสิ่งที่เลวร้ายที่สุดที่ดีที่สุด

17 เจ้าหญิง

เจ้าชายเป็นหนึ่งในบัตรตำนานแห่งแรกที่ได้รับการปล่อยตัว แต่นั่นยังไม่ได้รับรางวัลใด ๆ ของเธอ บนพื้นผิวเธอฟังดูดีมาก: การโจมตีช้า แต่มีระยะยาวกระพือปีกได้อย่างมีประสิทธิภาพและสามารถใช้อาคารได้ Firecracker การ์ดทั่วไปที่ต่ำต้อยทำเช่นนั้น แต่ดีกว่า

16 Ram Rider

Ram Rider เป็นเรื่องที่ตรงไปตรงมาอย่างที่คุณสามารถทำได้ด้วยบัตรในตำนาน เธอจะโยนบ่วงที่นี่และที่นั่นอาจสร้างความเสียหายให้กับกลุ่มกองกำลัง แต่ที่สำคัญกว่านั้นจัดการความเสียหายอย่างมากไปยังหอคอยเมื่อรามที่เชื่อถือได้ของเธอชนกัน เนื่องจากกลไกของ Ram Rider นั้นเรียบง่ายเธอไม่ค่อยเห็นการเล่นระดับทักษะสูงสุดน้อยลงดังนั้นด้วย Nerfs ล่าสุด

15 Royal Ghost

รอยัลผีไม่ใช่การ์ดอเนกประสงค์มากและมักจะได้รับจากบัตรในตำนานอื่น ๆ ที่จะทำงานของเขา แต่ดีกว่า ความสามารถของเขาในการมองไม่เห็นและแสดงให้เห็นถึงที่ใดที่ยอดเยี่ยม ไม่มีอะไรดีไปกว่าการดูความตื่นตระหนกของคู่ต่อสู้ของคุณทันทีเมื่อเขาปรากฏตัวใกล้กับหอคอย อย่างไรก็ตามสิ่งที่ทำให้เขากลับมาคือความเร็วในการโจมตีที่ช้าอย่างช้าๆของเขา โยนถังขนาดเล็กที่เขาและเขาเสร็จแล้ว

14 ชาวประมง

ชาวประมงเคยเป็นบัตรตำนานที่ได้รับการตอบรับอย่างดี, แผนภูมิหลายอันดับแรกโดยไม่ทำลายเหงื่อ เนื่องจากพลังโดยรวมของเขาและช่างที่เป็นเอกลักษณ์ด้วยตะขอและปลาตบชาวประมงก็เห็นการเล่นมากเกินไป ทุกสิ่งที่ดีต้องสิ้นสุดลง คุณจะยังเห็นเขาใน Royal Hog Decks ออกไปเที่ยวกับ Valkyrie แต่เขาไม่ได้หายจาก Nerfs ของเขา

13 ตัวช่วยสร้างไฟฟ้า

ตัวช่วยสร้าง Electro เป็นการ์ดที่เป็นของแข็งสำหรับการจัดการกับฝูงเล็ก ๆ ที่ต้องขอบคุณ ZAP ซึ่งสามารถกำหนดเป้าหมายสอง mobs ในครั้งเดียว หากใช้กับเป้าหมายเดียวจึงสร้างความเสียหายสองเท่า และนอกเหนือไปจากความเสียหายแล้วความบันเทิงที่กระโดดของเขาอาจเป็นประโยชน์เมื่อเผชิญหน้ากับมังกรนรก ความแข็งแกร่งของตัวช่วยสร้างไฟฟ้ายังเป็นจุดอ่อนของเขา แต่น่าเสียดาย ควรจะใหญ่เกินไปสำหรับเขาที่จะจัดการเขาพ่ายแพ้ได้ง่าย ตัวช่วยสร้างไฟฟ้าจะสูงขึ้นในรายการนี้หากไม่ใช่สำหรับความจริงที่ว่ามังกร Electro มักจะแทนที่เขา

12 lumberjack

เล่นในเวลาที่เหมาะสมแล้ว lumberjack สามารถทำให้คุณเป็นผู้นำ สำหรับผู้เริ่มต้น Lumberjack รู้สึกสะดวกสบายในหลากหลายชั้น ส่วนหนึ่งของเสน่ห์ของเขาคือกลไกที่เกี่ยวข้อง: ดิบดิบซึ่งประกอบไปด้วยความเร็ว การรวมกันดังกล่าวเป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมสำหรับหั่นหอกและรถถังเหมือนกัน และเขาควรจะล้มลงเขาจะหยดขวดความโกรธให้ความเสียหายแก่กองกำลังใกล้เคียง

11 SPARKY

เมื่อไม่มีการแตะต้องซ้าย Sparky สามารถสร้างความเสียหายต่อพื้นที่ทำลายล้างทุกสี่วินาที อย่างไรก็ตามผู้เล่นที่มีความสามารถใด ๆ จะมุ่งเน้นประกาย และเมื่อเธอมุ่งเน้นเธอค่อนข้างง่ายที่จะลง เพื่อให้เรื่องที่เลวร้ายยิ่งกว่าการโจมตีด้วยไฟฟ้าทุกชนิดจะทำให้เธอลัดวงจรและรีสตาร์ทไฟระเบิดของเธอ ในมือขวาและเล่นในเวลาที่เหมาะสม Sparky สามารถสร้างความเสียหายอย่างมากในพื้นที่ขนาดเล็ก แต่เมื่อปรับใช้แล้วคุณจะต้องใส่ความพยายามพิเศษเพื่อให้เธอปลอดภัย

10Inferno Dragon

ถังสามารถมีปัญหาในการปะทะ Royale แต่ Inferno Dragon มีการรักษา Inferno Blast ของเขาละลายถังและหอคอยอย่างแน่นอนหากคุณปรับใช้ให้เข้ากัน มังกร Inferno สามารถรับความนิยมได้ค่อนข้างน้อย แต่กำลังรบกวนการป้องกันเขาจากการเข้าถึงศักยภาพสูงสุดโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากศัตรูพืชนั้นเป็นตัวช่วยสร้างไฟฟ้า จับคู่กับเขาด้วยมังกรทารกหรือยักษ์ และอย่าอัญเชิญมังกร Inferno ไกลเกินไปจากเป้าหมายของเขา มิฉะนั้นฝ่ายตรงข้ามของคุณสามารถทำให้เขาฟุ้งซ่านโดยการวนรอบฟิลด์

9 Mega Knight

Mega Knight เป็นที่ชื่นชอบของแฟน ๆ เสมอแม้หลังจากที่เขา Nerfs เขาไม่ใช่สิ่งที่เขาเคยเป็น แต่ยังคงเห็นการเล่นมากมายในบันไดล่างโดยเฉพาะกับ Elixir Golems และ Wallbreakers สองใบที่มีอำนาจเหนือใน Meta ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเขาถึงสูงกว่าในรายการ Mega Knight เป็นเรื่องเกี่ยวกับความเสียหายแบบสาดขนาดใหญ่ แต่ด้วยความเร็วในการโจมตีที่ช้ามาก หน่วยความคล่องตัวสูงใด ๆ ที่มีความเสียหายสูงสามารถว่าวตราบเขาตราบใดที่พวกเขาสามารถหลีกเลี่ยงการกระโดดของเขาหรือที่อื่นพวกเขาจะได้รับดาวตอนเช้ากับใบหน้า

8 ตัวช่วยสร้างน้ำแข็ง

ตัวช่วยสร้างน้ำแข็งทำดาเมจที่ผิดปกติไม่เพียงพอที่จะฆ่า oblin ที่ต่ำต้อย เขาสูงกว่าในรายการนี้ด้วยเหตุผลอื่น: ทักษะการสนับสนุนของ Wizard น้ำแข็งนั้นยอดเยี่ยมมาก เพียงอย่างเดียวตัวช่วยสร้างน้ำแข็งจะลดลงอย่างรวดเร็ว แต่ความสามารถของเขาในการชะลอศัตรูทำให้ง่ายขึ้นสำหรับกองกำลังที่มีความเสียหายสูงที่จะซับเพื่อเขา ทำไมงานเมื่อมีคนอื่นจะทำ? คำสั่งผสมที่น่าทึ่งกำลังใช้พายุทอร์นาโดเพื่อปัดเศษกองกำลังจากนั้นมีตัวช่วยสร้างน้ำแข็งหล่อขึ้นอย่างช้า ๆ ในกลุ่มศัตรูกล่าว

7 โจร

sic ของคุณ bandit ของคุณในหน่วยที่มีคุณสมบัติและดูพวกเขาวางเหมือนแมลงวัน จุดแข็งของโจรมากกว่าจุดอ่อนของเธออย่างมากทำให้เธอเป็นหนึ่งในไพ่ที่ดีที่สุดในการปะทะ Royale ความสามารถในการขวานของเธอนั้นยอดเยี่ยมอยู่แล้วทำให้เธอสามารถย้ายจากเป้าหมายหนึ่งไปยังอีกเป้าหมายหนึ่งได้อย่างรวดเร็ว อย่างไรก็ตามส่วนที่ดีที่สุดคือความคงกระพันของเธอในขณะที่ห้าว ด้วยการรวมกันดังกล่าวโจรบายพาสความเสียหายเริ่มต้นจากนั้นเคาน์เตอร์ด้วยเอาต์พุตความเสียหายสูงของเขาเอง ถ้าไม่มีมันเธอจะสลาย แต่จะยังคงใช้ความนิยมสองสามครั้งก่อนที่จะลง

6 Lava Hound

ช่างที่เป็นเอกลักษณ์ของลาวา Hound เป็นสิ่งที่ทำให้เธอสูงมากในรายการของเรา เพื่อรับประโยชน์จากจุดแข็งของ Lava Hound เธอต้องการการ์ดสนับสนุนการบิน เมื่อได้รับการสนับสนุนจุดยอดฮิตสูงของเธอ แต่ความเสียหายต่ำให้เธอพอที่จะเลือกอาคาร อย่างไรก็ตามเมื่อเธอเสียชีวิตอย่างไรก็ตามลาวาแฮนด์แยกเป็นลูกลาวาขนาดเล็กหกลูก พวกเขาไม่มี Healthpool ขนาดใหญ่กว่า Lava Hound ดั้งเดิม แต่ความเสียหายของพวกเขาได้รับการเพิ่มขึ้นอย่างมากทำให้กลุ่มสามารถทะเลาะกันได้อย่างง่ายดายและครอบงำเป้าหมายของคุณ

5 แม่มดกลางคืน

มันน่าทึ่งมากที่สามารถทำได้ง่ายๆ ในกรณีของแม่มดกลางคืนเธอและค้างคาวที่น่ารำคาญเธอวางไข่แทบจะไม่มีปัญหา จากนั้นเธอก็เริ่มวางไข่ค้างคาวหลังจากที่เธอเสียชีวิต ด้วยการตัดสินใจเพียงครั้งเดียวแม่มดกลางคืนก็เพิ่มขึ้นเป็นดารา ความแข็งแกร่งของเธอนั้นคล้ายคลึงกับลาวา Hound ซึ่งมีความสามารถในการฝูงและหอคอย การจัดการกับแม่มดกลางคืนอย่างถูกต้องต้องมีความเสียหายสาด

4 บันทึก

ง่าย แต่มีประสิทธิภาพบันทึกทำสิ่งที่บันทึกทำ: มันม้วนทับและเคาะกลับ บันทึกเป็นสองเท่าเป็นเครื่องมือป้องกันและก้าวร้าวขึ้นอยู่กับสถานการณ์ สำหรับการเล่นการป้องกันบันทึกสามารถเคาะกลับหน่วยที่น่ารำคาญได้ การเล่นที่น่ารังเกียจต้องจัดกลุ่มหน่วยภาคพื้นดินและปล่อยให้บันทึกทำงานของมัน

3 Magic Archer

ความแข็งแกร่งของนักธนูเวทย์มนตร์สามารถเป็นสักขีพยานเมื่อเล่นอย่างถูกต้องเนื่องจากการใช้งานของเขานั้นยากเพียงใด เขาเป็นคำจำกัดความของความเสี่ยงกับรางวัล ในการเริ่มต้น Magic Archer จะต้องวางไว้อย่างถูกต้อง การเปลี่ยนแปลงตำแหน่งของเขาขึ้นอยู่กับคู่ต่อสู้ของคุณ เมื่อใช้งานอย่างถูกต้องลูกศรระยะยาวของเขาไม่เพียง แต่เดินทางไกลเกินขีด จำกัด ของเขา แต่แทงเป้าหมายเช่นกัน เช่นเดียวกับตัวช่วยสร้างน้ำแข็งจับคู่เขาด้วยพายุทอร์นาโดเป็นคอมโบที่ทำลายล้างโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับสุสาน

2 สุสาน

สุสานเก่งที่เป้าหมายสบเปาส โดยการวางไข่กองทัพของโครงกระดูกที่ใดก็ได้ในเวทีสุสานจะมีการตื่นตระหนกของคู่ต่อสู้เพื่อตอบโต้ ด้วยตัวเองสุสานสามารถชนะเกมสำหรับคุณ แต่เป็นผู้ตัดไม้ที่วางไว้อย่างดีแม่มดกลางคืนหรือบันทึกสามารถจบขบวนพาเหรดของคุณได้อย่างรวดเร็ว สำหรับผลลัพธ์ใช้พายุทอร์นาโดเพื่อให้คู่ต่อสู้ของคุณขัดขวางสุสานหรือยักษ์ที่จะใช้ aggro จากหอคอย

1 Miner

หากคุณต้องการเล่นสงครามจิตวิทยาในฝ่ายตรงข้ามของคุณใช้งานขุด ในฐานะที่เป็นรถถังขนาดเล็กผู้ขุดสามารถใช้ความนิยมไม่กี่ครั้งและสร้างความเสียหายที่แข็งแกร่ง ไม่มีอะไรจะเขียนถึงบ้าน แต่ทิ้งไว้ไม่มีใครโต้แย้งและคนงานเหมืองจะทำลายหน่วยเดียวหรืออาคารได้อย่างง่ายดาย ทำไมเขาถึงเป็นอันดับหนึ่ง เพราะความสามารถที่แปลกประหลาดของเขาที่จะปรากฏที่ใดก็ได้ในเวที แน่นอนว่าสุสานสามารถทำเช่นนั้นได้เช่นกัน แต่มีค่าใช้จ่ายมากขึ้นในการหล่อและตอบโต้ด้วยลูกไฟที่กำหนดเวลาไว้อย่างดี