Blizzard Nerf สำหรับ Torghast ใน World of Warcraft: Shadowlands คืออะไร?
โพสโดย 2024-06-29
Blizzard เคยได้ยินข้อเสนอแนะเล็กน้อยในช่วงหลายสัปดาห์ที่ผ่านมาเกี่ยวกับ Torghast หอเอาชีวิตรอดเพิ่มไปยังการขยายตัวของ World of Warcraft เวทีได้รับการยอมรับอย่างชัดเจนว่านักพัฒนายากเกินไปเนื่องจากพวกเขาได้ใช้โปรแกรมแก้ไขด่วนจำนวนหนึ่งเพื่อปรับลดความยากลำบากในขณะที่อยู่ใน Torghast
หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดรวมถึงสุขภาพและความเสียหายของ mobs ทั้งหมด ภายใน torghast สุขภาพของศัตรูลดลงทั่วทั้งบอร์ด 25% และความเสียหายทั้งหมดจาก Mobs สำหรับงานปาร์ตี้ของผู้เล่นที่สี่หรือห้าลดลงมากถึง 20%
นี่คือรายการที่สมบูรณ์ของการปรับเปลี่ยน torghast ตรงจาก Blizzard
- สำหรับทุกคลาส Cooldown ที่สำคัญจะถูกรีเซ็ตเมื่อคุณเปลี่ยนเป็นชั้นใหม่
- นักพัฒนาของนักพัฒนา: ฟังก์ชั่นนี้ควรสะท้อนถึงวิธีการรีเซ็ตคูลดาวน์ที่ จุดจบของการพบกับการโจมตีหรือเมื่อเริ่มต้น Dungeon ในตำนานที่มีผลต่อความสามารถส่วนใหญ่ด้วยคูลดาวน์ 3 นาทีหรือนานกว่านั้น
- สุขภาพและความเสียหายของสิ่งมีชีวิตทั้งหมดใน torghast ลดลง 6% ที่ชั้น 1 เพิ่มขึ้นเป็น 26% ที่ชั้น 8
- นักพัฒนาของนักพัฒนา: เอฟเฟกต์สุทธิควรเป็นเลเยอร์ 8 อยู่ในขณะนี้ประมาณยากเท่ากับเลเยอร์ 6 ก่อนที่จะมีการเปลี่ยนแปลงนี้กับคนอื่น ๆ ความยากของเลเยอร์ลดลงตามสัดส่วน
- สุขภาพของสิ่งมีชีวิตทั้งหมดลดลงสำหรับผู้เล่นในกลุ่มมากถึง 25%
- ความเสียหายของสิ่งมีชีวิตทั้งหมดลดลง 4- และ 5 เล่น กลุ่มเอ้อมากถึง 20%
- คำสั่งของผู้คั่นในการเข้าถึงตอนบนตอนนี้เพิ่มสุขภาพ 10% (เท่ากับ 50%)
- บางส่วนที่เป็นมิตร NPC ใน torghast ไม่สามารถเป็นอีกต่อไป พบว่าใช้ /เป้าหมายหรือมาโครที่คล้ายกัน
- พลังเคลื่อนไหว
- lima cell intress in torghast ตอนนี้มีการเลือกพลังของ ANMA ที่แข็งแกร่งกว่า
<หลี่> เซลล์นิเมชั่นลดลงโดยสิ่งมีชีวิตที่หายากใน Torghast ตอนนี้มีตัวเลือกอย่างน้อย 3 ตัวเลือก
- โอกาสสำหรับเซลล์ Anima ที่จะลดลงจากสิ่งมีชีวิตบนพื้นที่กำหนดเพิ่มขึ้น
- พลังงานที่ผิดธรรมชาติไม่ให้ภูมิคุ้มกันต่อเอฟเฟกต์การควบคุมฝูงชนที่ 10 สแต็ค
- Rogue
- แก้ไขปัญหาที่ Slumbers-Laden ที่น่ากลัวและไม่ถูกต้อง การทำลายเอฟเฟกต์ SAP จากศัตรู
หัวหน้า - elder longbranch ของ bounty ของป่า เวลาหล่อเพิ่มขึ้นเป็น 4 วินาที (คือ 2 วินาที) เวลาระหว่างการหล่อเพิ่มเป็น 45 วินาที (คือ 30 วินาที S) และเชลล์ที่แข็งกระด้างตอนนี้ต้องมีการโจมตีหรือทักษะการโจมตี 6 ครั้งเท่านั้น (คือ 9 การโจมตี)
- Decayspeaker ของเชลล์ที่แข็งกระด้างตอนนี้ต้องใช้การโจมตีหรือทักษะ 6 ครั้งเท่านั้นที่จะลบ (9 การโจมตี)
ศัตรู - ระยะเวลาการชุบเกราะของ crusher จำนวนมากเพิ่มขึ้นเป็น 3 วินาที (คือ 1 วินาที) และสามารถถูกขัดจังหวะและ /หรือการกระจัดกระจาย เวลาฟื้นฟูเพิ่มขึ้นเป็น 16 วินาที (คือ 8 วินาที)
- ทาวเวอร์ Sentinel การลดทอน Aura Haste Reduction และช้าลงตอนนี้ได้มากถึง 10% (เท่ากับ 25%)
- Deadsoul Chorus ตอนนี้ช่วยลดการรักษาที่ได้รับ 15% และสแต็ค 5 ครั้ง (25% และสแต็ค 4 ครั้ง)
- โครงกระดูกยังคงอยู่และกระสุนกระดูกของการสร้างก้อนหินตอนนี้ทำเครื่องหมายพื้นแล้วหลังจาก 2 วินาทีทำให้ผู้เล่นใช้เวลา ย้ายออกไป (เป็นทันที)
- Deadsoul Stalker ตอนนี้จางหายไปหลังจากการโจมตีระยะประชิด 15 (7) และยังคงซ่อนอยู่เป็นเวลา 15 วินาที (คือ 30 วินาที)
- Deadsoul Devil ตอนนี้กลับชาติมาเกิดใหม่ ด้วยสุขภาพที่เหลือ 15% (อยู่ที่ 40% เพื่อสุขภาพ)
torments - fracturing กองกำลังและสายตาของ Skoldolus ตอนนี้เริ่มต้น ตัวจับเวลาของพวกเขาเมื่อคุณออกจากการต่อสู้
- กองกำลัง Fracturing และสายตาของศัตรู Skoldus มีสุขภาพและความเสียหายลดลง 50%
- กองกำลังแตกหักและสายตาของ Skoldlus ตอนนี้เพิ่มสุขภาพโดย 5% ต่อสแต็ก (คือ 10%).